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来“浪浪山”打怪,XR解锁电影新消费

发布: 2025-09-22 11:05:01来源: 互联网

LBE大空间项目《浪浪山小妖怪:妖你同行XR》登陆美罗城。(均主办方供图)制图:冯晓瑜

电影《浪浪山小妖怪》尾声,孙悟空拔出四根毫毛吹向无名的取经团。许多观众猜测,小妖怪们的命运将在续集中迎来转机,却也许不曾料到,由观众到玩家,消费者自己才是那个续写故事的人。

9月20日起,由电影内容衍生的LBE大空间项目《浪浪山小妖怪:妖你同行XR》(以下简称“《妖你同行XR》”)同步登陆全国24个省市、超60家商业综合体。此时距离动画电影《浪浪山小妖怪》8月2日的公映期,刚刚过去一个多月。目前,电影累计票房16.35亿元,是8月票房冠军,且仍在上映中。这意味着,《妖你同行XR》是国内第一个电影仍在公映、大空间项目已开启的案例,可谓趁热打铁,刚好接住了电影的实时热度。

前天在美罗城5楼的体验现场,音乐家谭盾、导演胡雪桦等电影演艺界专业人士来了,不少周末遛娃的一家四口来了,体验者中有深谙游戏技巧、玩转各类大空间的Z世代人,也有只看画面、跟着直觉畅玩全程的美国朋友。玩家们四人一组,戴上XR头显,代入小猪妖、猩猩怪等角色,拿上各自的“武器”、打怪升级,亲历电影之外的悬念与冒险。平均20分钟的通关过程,玩家们异口同声“玩嗨了”“出汗了”。

“我们希望电影不只停留在银幕上,更要走进观众的生活,成为他们可感知、可体验、可分享的文化体验,这也是电影IP在新时代保持生命力的核心。”《浪浪山小妖怪》总制片人、上影元总经理李早如是说。

从内容消费到情绪消费

如果说电影通常是先消费、在观影后再与观众产生情感链接的话,那么《妖你同行XR》便是由电影生发的情感链接为消费引流,吸引观众心甘情愿为“IP体验”买单。大空间项目紧跟电影登场,不仅是大银幕故事的延展,也是一次数字文娱体验的革新。

就像清华大学致理书院大三学生邹迦音的观察,“00后愿为谷子经济、体验经济、情绪经济、悦己经济一掷千金,大家看重的就是情绪价值、精神共鸣、创新体验”,将电影IP转化为具备情感链接能力的新一代消费品、用电影IP驱动场景革新,这也是电影生态经济的未来。

由电影观众到大空间玩家,消费者可在认领各自角色后,戴上头显、握好手柄,步入浪浪山的虚拟空间——一个可交互的水墨风奇幻世界,更有小雷音寺雕梁画栋的再现,东方美学意境在三维虚拟空间中气韵生动。

更让人过瘾的是交互过程。借助XR头显与大空间定位系统,玩家化身不同的小妖怪,一边与熟悉的故事主角并肩作战,一边也拥有各自的独特视角和互动机制。六年级男生徐宏坤玩得满头大汗,“可以腾云驾雾,可以发出定身术、隐身术,还能用金箍棒和队友一起打敌人”,圆了一场“孙悟空梦”。比如,类似游戏的互动体验,增强了每位玩家的参与感,胡雪桦在小组里领队,找钥匙、开山门、斩小怪、蹲下避大招等,他往往抢先一步,“享受”是这位中高端玩家的初体验。而对谭盾而言,“虚中有实、实中有虚”的上美影画卷让他回味再三,身临其境地走进传说让他意犹未尽,“每个人的初始武器不一样,我拿到了一口锅,见敌人就想打,下一次,我要当孙悟空,今天我蛮羡慕孙悟空的武器”。

项目制作人兼导演、维魔科技内容负责人王华星介绍,考虑到玩家的不同经验值,《妖你同行XR》上手轻松,而随场景进阶会有升级玩法,如在近战环节加入连招设计等,让硬核玩家和初级玩家都能收获乐趣。

从社交延展到电影生态拓维

体验现场,美国美西编剧协会国际委员会负责人鲍勃·安德伍德和夫人海瑟尔·安德伍德同样玩得专注。

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原标题:【来“浪浪山”打怪,XR解锁电影新消费
内容摘要:LBE大空间项目《浪浪山小妖怪:妖你同行XR》登陆美罗城。(均主办方供图)制图:冯晓瑜 电影《浪浪山小妖怪》尾声,孙悟空拔出四根毫毛吹向无名的取经团。许多观众猜测,小妖怪们的命 ...
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